Digitale Mitmachangebote
Bildungsbegeistert und Neugierig
SDG 3
SDG 4
SDG 11
In zentralen Anlaufstellen können Digital- und Medienkompetenzen on- und offline erlernt und ausgebaut werden. Bürger:innen testen neue und etablierte digitale Angebote und lernen so spielerisch den Umgang. Themen können z. B. Bürgerbeteiligung, Cybermobbing, Gaming, Social Media oder politische Bildung sein.
• Generationenübergreifendes Lernen: Kinder-Uni, Jung-lehrt-Alt, Akademie 6:99
• Lernorte: F.LUX, Stadtlabor & Büchereien